jueves, 8 de enero de 2015

Mercados Virtuales

Los mercados virtuales son una gran herramienta para los usuarios de Internet. Desde su creación han ido facilitando y mejorando las compras de una forma inimaginable haciendo tan sencillo comprar que no tienes que levantarte ni del sofá de tu casa. El único problema que puede surgir en los mercados virtuales puede ser por el control de los datos de seguridad, los frecuentes timos en Internet, o las reticencias iniciales de los usuarios de un comercio online aún por expandirse. Como puntos buenos destaca su rapidez, sus precios reducidos al evitarse intermediarios, y su ambiguedaz, pues en los mercados virtuales se pueden encontrar de todo. Desde cosas comunes, como comida y utensilios del día a día, hasta las cosas más raras o antiguas que cada uno se pueda imaginar. Además uno mismo puede ser comprador o vendedor según su interés. Como muestra de esto, le traemos tres ejemplos de algo caro, algo antiguo y algo raro. Espero que lo disfruten tanto como nosotros buscándolo.

miércoles, 3 de diciembre de 2014

Los juegos gratuitos

Hay mucha variedad respecto a los juegos gratuitos que se pueden dar en la red. En Internet podemos ver una cantidad grande de títulos para diversas plataformas, desde clásico como el ordenador, hasta nuevos dispositivos como pueden ser las tabletas o los móviles de última generación. Ya no hay limitación para dónde y cuando jugar a videojuegos. Nosotros hemos planteado hacer una división a tres de diferentes videojuegos: Sociales, Masivos y Tradicionales. Consideramos videojuegos sociales aquellos que provengan de una red social o estén enfocados en ese aspecto. En su dinámica de juego también suele influir los amigos a los que convenzas a jugar contigo al mismo juego, o hacer peticiones para que te ayuden a tus avances en el juego. Entre los juegos más populares en esta modalidad se encuentra el CandyCrush, o el cada vez menos popular Farmville.
Los juegos masivos, también llamados MMO (multi masive Online) Games, se caracterizan por tener un número de jugadores muy amplio jugando a la vez, pudiendo interaccionar entre los jugadores. Algunos juegos explotan ese caracter de interacción para hacerlo competitivos entre un grupo de jugadores y otros. Quizá el más conocido es el llamado LOL (League Of Legend), pero no es un MMO propiamente dicho, ya que la máxima interacción son partidas de 10 personas. Hay otros juegos cuyo formato de mundo abierto (SandBox) o formatos basados en la competencia entre grandes equipos de jugadores dan de forma más propicia sentido al término MMO. En estos ejemplos podemos encontrarnos juegos como el ArchAge o el Warthunder.
Por último, queda la opción de los juegos tradicionales, de toda la vida, que se pueden encontrar gratis por Internet. Muchos juegos antiguos clásicos se adaptan a los nuevos formatos o salen juegos muy parecidos gratis para dichas tecnologías. Estos juegos realmente tienen poca explicación ya que es lo que hemos estado viendo toda la vida, sólo que gratis. Y con esto concluimos nuestro repaso a los juegos gratuitos.

miércoles, 26 de noviembre de 2014

La evolución de www.Ebay.com por Jaime Vicente y Ester Manzano. Desde su creación en junio del 1997, la página de compra-venta internacional www.ebay.com ha evolucionado a pasos agigantados. Aunque en 2000 ya mantenía su identidad por medio de su colorido logo, las categorías eran bastante reducidas y el diseño era notablemente más precario, estando la información mucho más junta, lo que hacía mucho más difícil poder encontrar los artículos que se buscaban. Con el tiempo, la web de ebay ha ido afinando sus líneas, ampliando los espacios y logrando que su diseño fuera mucho más profesional (a la vez que accesible a todos los usuarios) lo que hizo que la empresa creciera como entidad corporativa.

miércoles, 19 de noviembre de 2014

El Streaming según CAV

La industria del Streaming es muy interesante sobre todo en los tiempos que a nosotros nos ha tocado seguir. Hemos cogido como aliento e inspiración el artículo presentado hace unos días por nuestros compañeros de la asignatura por la cual lleva este nombre el blog: Entornos Informáticos de la carrera de Comunicación Audiovisual de la Universidad de Salamanca. El artículo al cual hacemos referencia es el siguiente: http://cincodias.com/cincodias/2014/09/30/lifestyle/1412094295_369542.html En él se habla de la industria audiovisual sobre la repercusión dentro de la industria del fenómeno conocido como Streaming. Esta práctica considerada por muchos como una práctica ilegal y pirata, consiste en la subida de los archivos audiovisuales a internet saltándose todo paso de distribución y derechos tanto de artistas como de los originales. A pesar de esto, no todo parece tan malo como pinta. Según este artículo, parece ser que la industria ha comenzado a darse cuenta de la mina de oro que supone explotar esta parte vista como ilegal de Internet. Debido a esto, en los casos anunciados dentro del artículo de las compañeras, parece ser que genera más negocio del que generan medios tradicionales como la visualización en salas de cine. Personalmente no sé hasta qué punto es esto cierto y si las leyes y legislaciones actuales pueden permitir y soportar el nuevo medio y modelo de negocio. No obstante… bienvenido sea.

miércoles, 12 de noviembre de 2014

Carrusel

Imágenes cambiantes

Pica en la imagen pequeña para verla en grande Documento sin título

domingo, 9 de noviembre de 2014

Videos Youtube




La diferencia entre el primer video y el segundo es que el primero es algo nativo del blog mientras que el segundo es un enlace a un video de Youtube. Mientras que en el segundo podemos tener publicidad y esperas para la retransmisión, el primero es inmediato y limpio. Ambos se pueden considerar Streaming.